Titel Les : Memory




Print de pagina
 

 

 

Les : Memory van Animabelle
 

Deze tutorial is auteursrechtelijk beschermd door Animabelle Chantal, alle rechten voorbehouden.
Elke verspreiding, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming is geheel verboden.
Elke gelijkenis met een andere tutorial is puur toeval.

Ik heb de les gemaakt in PSP X6 op 19-05-2017.

Ik heb de persoonlijke toestemming van Animabelle om haar lessen te vertalen uit het Frans.
Wil je deze vertaling linken, dan moet je Animabelle daarvoor persoonlijk toestemming om vragen !!!
Ik ben alleen maar de vertaler, de auteursrechten liggen volledig bij Animabelle.

Merci beaucoup Animabelle, que je pouvez traduire vos leçons en Néerlandais.

Claudia.

 

 

Materialen :

Klik hier om de materialen te downloaden 

Dubbelklik op de Eye Candy preset, deze installeert zich dan automatisch in het filter.

 

De gebruikte filters in deze les :

Filter Pagina 

  • Filters Unlimited 2.0.
  • Bkg Designer sf10 I - Cruncher ***
  • Eye Candy 5 : Impact - Glass.
  • MuRa's Meister - Copies.
  • DragonFly - Sinedots II.


    ***Importeer het filter Bkg in het filter "Filters Unlimited 2.0"***


    Klik op de onderstaande banner om naar de originele les te gaan :

Naar de originele les 

 

Dit zijn de kleuren die in deze les worden gebruikt :

1ste kleur : #F3FFDB  1ste kleur     2de kleur : #8A7F46  2de kleur     3de kleur : #3C3014  3de kleur
4de kleur : #382C0B  4de kleur     5de kleur : #3B2F11  5de kleur

Divider Lessen Animabelle 

OPGELET !!!
Naargelang de gebruikte kleuren, kunnen de
Mengmodus en de Laagdekking verschillen.

Divider Lessen Animabelle

STAP 1 :

Open een Nieuwe afbeelding van 900 x 600 px, transparant.
Selecties - Alles selecteren.
Open uit de materialen het plaatje "image".
Bewerken - Kopiëren.
Ga terug naar je werkje.
Bewerken - Plakken in selectie.
Selecties - Niets selecteren.
Effecten - Insteekfilters - <I.C.NET Software> - Filters Unlimited 2.0 - &<Bkg Designers sf10 I> - Cruncher :

Effecten - Insteekfilters - <I.C.NET Software> - Filters Unlimited 2.0 - &<Bkg Designers sf10 I> - Cruncher 

Pas dit filter 2 x toe met dezelfde instelligen.

Divider Lessen Animabelle

STAP 2 :

Activeer het Tekstgereedschap en zoet het font "BrushScriptStd" met deze instellingen :

Activeer het Tekstgereedschap en zoet het font "BrushScriptStd" met deze instellingen 

Ga naar het Kleurenpallet en zet de Achtergrondkleur op de 1ste kleur : #F3FFDB.
Ga terug naar je werkje.
Typ de tekst "Memory".
Klik met de rechtermuisknop op de tekstlaag in het Lagenpallet en kies de optie "Omzetten in rasterlaag".
Objecten - Uitlijnen - Centreren op doek.
Effecten - Insteekfilters - Alien Skin Eye Candy 5 : Glass :

Effecten - Insteekfilters - Alien Skin Eye Candy 5 : Glass 

Of voer de instellingen manueel in : Glass Color = 1ste kleur : #F3FFDB

Of voer de instellingen manueel in  

Effecten - Insteekfilters - MuRa's Meister - Copies : BG Color = 1ste kleur : #F3FFDB

Effecten - Insteekfilters - MuRa's Meister - Copies 

Lagen - Eigenschappen : zet de Mengmodus van deze laag op Luminantie en de Dekking op 60%.

Divider Lessen Animabelle

STAP 3 :

Open nogmaals het plaatje "image".
Afbeelding - Formaat wijzigen : 90%, formaat van alle lagen wijzigen aangevinkt.
Aanpassen - Scherpte - Vercherpen.
Bewerken - Kopiëren.
Ga terug naar je werkje.
Bewerken - Plakken als nieuwe laag.
Activeer de Toverstaf met deze instellingen :

Activeer de Toverstaf met deze instellingen 

Klik nu in het linker transparante gedeelte van de laag :

Klik nu in het linker transparante gedeelte van de laag 

Druk nu 4 x op de Delete toets op het toetsenbord.
Selecties - Niets selecteren.
Selecteer met de Toverstaf het rechter transparante gedeelte van de laag en druk ook hier 4 x op de Delete toets.
Selecties - Niets selecteren.

Divider Lessen Animabelle

STAP 4 : 

Ga naar het Kleurenpallet en zet de Achtergrondkleur op de 2de kleur : #8A7F46 en de Voorgrondkleur op slot.
Ga terug naar je werkje.
Activeer opnieuw het Tekstgereedschap, met dezelfde instellingen.
Zet alleen de grootte op 7 punten.
Typ nu de tekst "Memory" en plaats deze in de kleine banner aan de bovenkant van de poort :

Typ nu de tekst "Memory" en plaats deze in de kleine banner aan de bovenkant van de poort 

Ze de Vectorlaag om in een rasterlaag.
Effecten - Insteekfilters - Alien Skin Eye Candy 5 : Glass : de instellingen staan goed.

Divider Lessen Animabelle
STAP 5 :

Afbeelding - Randen toevoegen : 4 px met de 3de kleur (#3C3014), Symmetrisch aangevinkt.
Activeer de Toverstaf, Doezelen en Tolerantie op 0, Modus terug op "Toevoegen(Shift).
Selecteer de rand van 4 px.
Effecten - 3D Effecten - Afschuining binnen :

Effecten - 3D Effecten - Afschuining binnen  

Selecties - Niets selecteren.
Lagen - Dupliceren.
Afbeelding - Formaat wijzigen : 90%, formaat van alle lagen wijzigen niet aangevinkt.
Aanpassen - Scherpte - Verscherpen.
Effecten - 3D Effecten - Slagschaduw :

Verticaal = -20
Horizontaal = 20
Dekking = 90
Vervaging = 30
Kleur = 4de kleur (#382C0B)

Herhaal de Slagschaduw maar net met Verticaal op 20 en Horizontaal op -20.
Effecten - Insteekfilters - DragonFly - Sinedots II : voer alle getallen manueel in
De gebruikte kleur is de 1ste kleur : #F3FFDB

Effecten - Insteekfilters - DragonFly - Sinedots II : voer alle getallen manueel in 

Effecten - Afbeeldingseffecten - Verschuiving :

Horizontale verschuiving = -160
Verticale verschuiving = 0
Aangepast en Transparant aangevinkt

Lagen - Dupliceren.
Afbeelding - Spiegelen.
Lagen - Samenvoegen - Zichtbare lagen samenvoegen.

Divider Lessen Animabelle

STAP 6 :

Lagen - Nieuwe rasterlaag.
Vul deze laag met de 5de kleur : #3B2F11.
Selecties - Alles selecteren.
Selecties - Wijzigen - Inkrimpen : Aantal pixels = 4.
Druk 1 x op de Delete toets op het toetsenbord.
Selecties - Niets selecteren.
Lagen - Nieuwe rasterlaag en plaats hierop je watermerkje.
Lagen - Samenvoegen - Alle lagen samenvoegen.

 


Sla je werkje op als jpg-bestand en dan is deze mooie les van Animabelle klaar.

Klik hier om naar de site van Chantal te gaan

 

 

 

Claudia - Mei 2017.

 

         

Terug naar de lessen van Animabell   Index